Béta de Guild Wars 2, Mes impressions !

Présentation

J’ai eu accès ce weekend à la béta de GW2, après ma précommande du jeu, et j’ai donc passé mon week-end à geeker pour tester au maximum le jeu et que vous dire à part OUAAHHH !

Je ne sais vraiment pas par où commencer alors je vais procéder dans l’ordre. Tout d’abord, je suis un grand fan de GW1 sur lequel j’ai passé de très nombreuses heures. Par conséquent je connais bien  cet univers et je me renseigne avec beaucoup d’attention sur ce jeu. Ainsi, je ne m’attendais pas à être spécialement surpris par la béta : j’étais juste impatient.

Toutefois,  j’ai été  réellement stupéfait par la profondeur du jeu, l’environnement et le travail effectué sur ce nouvel opus. Il y a tellement de nouveautés par rapport à GW1, et à de nombreux MMORPG qu’il me reste encore de nombreuses choses à découvrir !

Je ne vais donc pas ici vous raconter toutes les nouveautés ou le déroulement complet de mon week-end de béta test mais je vais vous parler de ce qui m’a particulièrement marqué, de ce que j’ai aimé et ressentis.

La création de votre héros !

Au commencement vous devez créer votre personnage ; logique. Pour cela, on arrive sur un premier menu permettant de choisir la race et le sexe puis, dans un éditeur de personnage assez complet (forme du corps, visages, chevelures, tatouages, etc). C’est toujours agréable d’avoir beaucoup de choix dans la création de son personnage. Cependant, l’éditeur est plutôt classique et, jusque là rien de bien surprenant.

Pour mon premier personnage j’ai décidé de créer un Charr (si si la grosse bête poilue que vous preniez plaisir à dézinguer à coup de pluie de météorite dans GuildWars 1). Comme profession, j’ai choisi parmi les 8 disponibles celle de rodeur.  Ensuite, nous arrivons à une nouveauté : le choix de ses origines. De mémoire, pour le Charr, j’avais le choix de mon tempérament, de la personne qui compte le plus pour moi parmi une liste de personnages ainsi que d’autres informations permettant de créer une identité au personnage. Ces informations diffèrent en fonction des races, en effet lors de la création d’un Norns par exemple, on nous demande quel dieu animal nous vénérons et pour les humains nous devons choisir entre les anciens dieux (Dwayna, Grenth, etc plus Kormir en nouveauté ;)).

Après avoir finalisé votre création de personnage avec le choix de son nom, vous voilà plongé dans le jeu par une cinématique d’intro vraiment sympathique.

Ce bon vieux Duc !

La première mission du Charr consiste à mettre une dérouillée au spectre du duc de Barradin dans des catacombes, mise à part la mission, qui est assez sympathique à jouer et que je vous laisserai découvrir par vous-même, c’est aussi le premier moment où nous pouvons découvrir les mécaniques du jeu. J’ai donc pu voir à quel point les combats sont dynamiques et immersifs, à la manière d’un DOTA comme League of Legend, vous devez utiliser vos compétences dans l’ordre qui vous convient le mieux.

Par exemple, avec mon rodeur je pause mes pièges puis j’envoie mon tir de barrage pour attirer les ennemis et je les mitrailles pendant que mon familier les attaque et, lorsqu’ils ont vaincus celui-ci, ils se mangent mon piège et, s’ils ne sont toujours pas morts, j’utilise en dernier recours une flèche qui projette l’ennemi en arrière. Il existe de nombreux enchainements de ce type, ce qui rend le jeu ultra dynamique et intéressant. A la moindre situation vous avez un vaste de choix de réponses. Ajouter en plus de cela un coéquipier avec qui vous battre et les possibilités sont doublées. J’ai eu l’occasion d’être assisté par un ingénieur, un gardien ou un assassin et, à chaque fois, nous avons trouvé des options différentes et vraiment intéressantes.

La deuxième chose qui marque dans GW2 c’est l’environnement : les décors sont sublimes (entre un champ de batailles avec de nombreux  joueurs qui se battent à proximité d’une forêt et l’entrée de la grotte brumeuse). Vraiment l’environnement est superbe et rien que pour cela vous allez surement passer des heures à vous promener dans la nature. De plus, il est possible d’interagir avec de nombreux éléments de cet environnement. Par exemple, vous pouvez trouver une barre de fer, une mine, une pierre, une bouteille sur le sol qui, une fois équipé,  vous permettra d’utiliser de nouvelles compétences pour vous battre.

Dynamique comme une ruée de centaures !

Venons-en à l’autre grande nouveauté : les événements dynamiques. Ceux-ci se déclenchent à différents endroits de la map, de manière aléatoire et plutôt régulière en fonction de l’environnement. Ainsi, vous vous promenez près d’un lac, et soudain les nappes de goudron se réveillent et vous attaquent. Vous vous retrouvez donc à devoir affronter la moitié du lac, en mode panique, alors que vous étiez venu vous farcir un drake facile. C’est la même histoire pour les centaures, vous vous promenez tranquillement dans un village de Kryte en tapant la bise au Pnj quand soudain le petit village paisible, qui vous rappelle votre Provence natale, se fait attaquer par des centaures. Ces événements sont vraiment funs et, en fonction de votre participation, vous obtenez différentes récompenses : médaille d’or, d’argent ou de bronze et les bonus qui vont avec.

Là où cela devient encore plus intéressant, c’est quand les évènements dynamiques se mélangent avec des événements normaux. C’est ainsi qu’avec un ami ingénieur nous nous rendions pour abattre un type dans une grotte quand un événement dynamique s’est déclenché pour faire apparaitre une effigie (le truc immense en feu). Et là, autant vous dire que ce n’est plus du tout la même stratégie et que cela demande une réelle adaptation. Donc, au lieu de foncer bêtement vers le type pour l’abattre, nous avons préféré reculer un peu pour attaquer de loin (ce qui n’aura pas suffi à me sauver…).

Ne jamais baisser les bras !

Puisque je parle de ma défaite, j’enchaine sur le système de mort. Lorsque votre héros meurt il y a plusieurs possibilités: tout d’abord vous vous retrouvez à terre avec une nouvelle jauge de vie et 4 sorts possibles à jeter.

  • Si vous réussissez à tuer votre adversaire avec ces sorts, alors que vous êtes à terre vous ressuscitez.
  • Sinon un allier peut vous soigner
  • En dernier recours, vous pouvez choisir de vous téléporter au dernier point de passage à la manière d’un GW1.

C’est pas mal du tout comme système car il invite à l’entraide entre les joueurs mais aussi à une meilleure stratégie. Il n’y a en effet plus de moines dans GW2, chaque classe se retrouve par conséquent avec une compétence de soins. Cependant certaines classes comme l’ingénieur ou le gardien peuvent avoir des sorts permettant de soigner les alliés. J’aime beaucoup le parti pris de ne plus avoir une classe de soin mais plusieurs classes qui doivent cohabiter lors des affrontements. De plus, contrairement à GW1 vous n’êtes plus 8 au max à vous aider sur la map, vous pouvez être très nombreux pour battre un boss ce qui vous oblige à vous adapter.

WORLD vs WORLD et autre PvP

Une des autres bonnes surprises de cette béta c’est le PvP. Je n’étais pas un très grand joueur de PvP dans le premier GuildWars mais alors là … Je sens que je vais y passer des heures. En effet, il existe plusieurs modes de jeu pour le PvP. J’ai testé le mode classique où les joueurs se retrouvent sur une petite map et où le but est de capturer une zone à la manière d’un capture the flag. Bien que plutôt classique, j’ai vraiment apprécié ces parties qui demandent beaucoup de stratégie et de cohésion de groupe. De plus, avec la possibilité de sauter et de nager, les batailles peuvent prendre une tout autre envergure.

Toutefois, le mode qui m’a le plus impressionné c’est le World vs World, Je n’ai pas beaucoup joué dans ce mode, car découvert trop tard, mais celui-ci regorge de bonnes idées. Tout d’abord, la map est immense : elle se compose d’une citadelle pour chaque monde (3 au total) et de plusieurs avant-postes. Ainsi, le but est de capturer les avant-postes ennemis et de piéger le convoi … tout en protégeant les siens. Le système est vraiment très bien pensé : vous avez des marchants permettant d’acheter tout ce dont vous avez besoin, vous pouvez trouver des plans permettant de construire des machines etc…  Il y a même une île au milieu permettant de contrôler la météo à ce que j’ai pu constater.

Bref, ce mode est une vraie réussite et je pense que je vais vraiment apprécier le PvP dans cet opus !

Il est frais mon poisson

Encore une nouveauté géniale : le monde sous-marin. Pouvoir plonger parmi les coraux et affronter toutes sortes de bestioles allant de l’écailleux au requin blanc est vraiment un plaisir. Je n’ai fait qu’une seule mission sous l’eau, mais j’ai eu de nombreuses occasions de nager avec nos amis les crustacés et là encore mon impression est que ce n’est pas une zone qui a été négligée.

Lorsque vous plongez sous l’eau, automatiquement votre personnage change d’arme pour s’équiper d’un harpon, fusil harpon ou autre. Cela  signifie que, par la même occasion, vous changer de compétences et de stratégie. Car, oui, dans l’eau le plus gros inconvénient est que vous pouvez être attaqué de tous les côtés et il ne vaux mieux par l’oublier… De plus, si pour fuir un ennemi sur terre vous décidez de plonger la tête sous l’eau, réfléchissez bien, car il y a parfois des monstres bien plus féroces que celui que vous affrontiez sur la terre ferme.

Plus grand tu meurs…

Enfin, parlons un peu des villes. J’ai pu découvrir les différentes capitales (Norns, Humaine et Charr), ainsi que l’Arche du lion. La première chose qui frappe est l’immensité de ces villes. Lorsque vous arrivez enfin à faire le tour d’une ville, vous découvrez qu’il existe encore souvent un ou plusieurs étages, avec la même chose pour les sous-sols. Les villes sont vraiment superbes, richement travaillées et immenses. Effectivement, dès l’instant où vous apercevez des téléporteurs, uniquement pour voyager plus rapidement dans la ville, vous vous doutez que vous en avez pour la journée à la visiter !

La première grande ville que j’ai découverte est la citadelle noire, la capitale des Charrs. Déjà impressionné par la grandeur de cette ville, j’ai ensuite découvert l’Arche du Lion, puis Hoelbrak toutes deux immenses et richement décorées, avec un style propre à chacune d’elle. Pour finir en beauté, j’ai découvert la sublime capitale humaine : le Promontoire Divin. Et là, vraiment, je suis tombé sous le charme de cette cité immense et très diversifiée.

Une fois de plus les environnements sont exceptionnels qu’il s’agisse des paysages ou des villes. Je ne sais pas si cela se retranscrit bien dans des captures d’écrans, mais vraiment, vous allez adorer !

Conclusion

Bref, je ne vais pas vous parlez des métiers que je n’ai pas vraiment eu le temps d’approfondir, ni des Asuras ou des Sylvaris, qui n’étaient pas accessibles durant le week-end de béta test, ni de pleins d’autres choses qui m’échappent encore… J’espère cependant vous avoir donné envie de jouer au jeu et de découvrir par vous-même tout son l’intérêt.

Je ne suis peut-être pas tout à fait objectif vu à quel point j’attendais ce jeu mais, d’après les témoignages de mes amis et d’autres béta testeurs, nous sommes tous vraiment sous le charme.

Si vous avez des questions n’hésitez pas ! Même chose si vous voulez vous aussi partager votre expérience.

Pour plus de renseignements sur le jeu je vous invite à parcourir la liste des sites ci-joints :

Informations

Vidéos

à très bientôt sur GuildWars 2 ! Et félicitations à toute l’équipe de Guild Wars 2.

Près d’une centaine de screens maison pour finir (cliquez sur une vignette pour ouvrir une lightbox):

 

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